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naughty dog
"les gamers toxiques" tu ne le sors pas un peu de son contexte ?
Après concernant cet univers que je ne connais pas, je crois pas que sa soit les meilleurs solution de faire du leaks, ça fera que tendre les tensions dans les studios, et qu'ils soient notamment aussi encore plus surveillés , et fliqués, et tout le monde dans un studio ne pense la même chose, c'est un peu le fameux, à cause des 4/5 personnes, tout le monde sera pénalisé... je cautionne ni l'un ni l'autre, mais quand tu veux faire "mal" à ton boss, tu le boycotte !!! ( mieux vaut être plusieurs pour ce genre d'initiative par contre ^^ )
pareil , le virage que prend Naughty Dog et Neil Druckmann (qui deja commençait a prendre une tournure ''les gamers sont toxique'' ) ne me donne juste plus envie d' acheter the last of us , c est juste décevant
Oui c’est une honte de mettre ses employés dans de telles conditions de travail.
Oui hélas l’image du jeu va en pâtir quand on y jouera tout en pensant (quand même) aux conditions assez exécrables dans lesquelles il a été développé…
J’ai vraiment l’impression de vivre une époque où les conditions sociales des salariés sont nettement en régression (exemple avec les Uber-like jobs de plus en plus précaires)…
On ne vit pas qu’une époque formidable (question évolution technologique très intéressante), mais aussi avec beaucoup de secteurs qui voient les conditions sociales (des employés) de plus en plus mises à mal…
Pour moi le multi dans ce jeu n’a aucun intérêt, mais alors aucun...
T est un bon toi t as vraiment rien compris à the last of 2 retourne sur fortnite
Un peu comme ton commentaire quoi...pour rappel TLOU est un jeu solo. Le multi vient enrichir l'expérience certes mais n'a en soi rien de déterminant dans l'intérêt du jeu. Ce qu'il faut pas lire...
Pour en revenir au crunch, je me mets à la place des dev et je compatis. Leur quotidien n'est pas rose bien que le projet sur lequel ils travaillent soit une oeuvre créative d'envergure. L'exigence fait la qualité mais à quel prix...j'espère que ND solutionnera le problème parce qu'à devoir renouveler les équipes à chaque jeu on finira par perdre en qualité et difficile de le cacher au public (exemple : Anthem).
Bref, tout ça pour dire que d'un coté, la situation est certes terrible pour les développeurs et ne peut en aucun cas être défendue, seulement... Ce genre de cas ne date pas d'hier. Les périodes de Crunch dans le jeu vidéo sont une réalité douloureuse, mais pourtant quotidienne d'une majeure partie des gros studios et de l'industrie vidéoludique en général, que ça soit Ubisoft, Rockstar, Naughty Dog et j'en passe. Je ne dis pas ça pour amoindrir la gravité de la situation chez Naughty Dog, je dis juste ça pour dire "C'est maintenant que vous vous réveillez ?"
La raison pour laquelle cela fait scandale dans le cas de The Last of Us Part II, c'est parce que dans ce cas, il y a une communication autours de ce Crunch time et que par conséquent, des personnes non-initiées à ce genre de pratique ou trop peu informées sur le sujet se sentent outrées comme si c'était une situation surprenante, voire exceptionnelle. Mais la réalité mes enfants, c'est que même chez Nintendo le Crunch Time ça existe et pas qu'un peu par ailleurs. C'est la majeure partie de l'industrie du jeu vidéo qui profite du manque de clarté du statut d'employé dans le domaine du jeu vidéo et des rapports de force au sein des structures pour faire pression sur les développeurs et alimenter cette culture des périodes de Crunch. Alors s'il vous plait, si cette situation vous accable concernant Naughty Dog, ayez au moins la décence d'être tout aussi accablés pour l'ensemble des productions jouant sur cette pratique et évitez les tirs ciblés. Les développeurs vous en remercieront.